Necessidades, luxos, bens de capital. Organize tudo o que uma sociedade produz nessas três categorias, dê a cada uma uma regra, e a economia se reorganiza sozinha e silenciosamente — sem precisar de nenhum plano central.

A maior parte da estranheza da Copiosis se desfaz assim que você enxerga essa única distinção. Tudo o que é produzido cai em uma de três categorias, e cada categoria carrega uma única regra. Isso é quase todo o motor econômico.
As três categoriasComida, moradia, roupas, saúde, educação — e a água, energia e transporte que tornam tudo isso possível.
Regra: gratuito para todos Por quê: para que ninguém jamais seja coagido pela necessidade. Quem oferece esses serviços continua sendo recompensado — pelo benefício que seu trabalho cria.Tudo além do básico — a refeição mais elaborada, o instrumento mais sofisticado, a viagem, a versão de destaque de qualquer coisa.
Regra: desbloqueado com NBR Por quê: é aqui que a ambição e o prazer moram, e é onde o NBR finalmente é gasto — sem colocar a sobrevivência em jogo.A terra, as ferramentas, as máquinas, os materiais e o espaço de trabalho que as pessoas precisam para fazer coisas.
Regra: gratuito para futuros produtores Por quê: para que a barreira para criar caia quase a zero — nenhuma fortuna, empréstimo ou proprietário de imóvel é necessário para começar.
A viradaAqui está o lance que faz tudo funcionar: a pessoa que cria algo escolhe em qual categoria isso entra. Asse um pão e ofereça-o como necessidade, e ele fica gratuito para todos — sua recompensa vem do bem que ele faz. Asse um bolo de casamento elaborado e ofereça-o como luxo, e as pessoas o desbloqueiam com NBR. De qualquer forma, você é recompensado pelo benefício que cria; a escolha só molda como as pessoas o recebem, nunca se você é reconhecido.
Ninguém recebe uma categoria imposta de cima, e ninguém é forçado a doar seu melhor trabalho. O sistema confia em quem cria para posicionar sua própria produção — e recompensa o benefício, seja qual for a categoria escolhida.
O mesmo pão, de dois jeitosPegue o pão de um padeiro e siga por cada caminho. Quem faz é recompensado nos dois casos — só a experiência de quem recebe é diferente.
O efeito cascataMude o que as coisas custam e por quê, e comportamentos que tratamos como leis da natureza simplesmente deixam de fazer sentido:
As bordas honestasTrês baldes cuidam da grande maioria do que uma economia produz, porque a maior parte das coisas pode ser produzida em abundância. Mas algumas coisas são obstinadamente finitas — uma pintura original, um terreno com uma vista rara, um lugar em uma apresentação única. Só existe uma certa quantidade, e nenhuma regra cria mais.
As coisas finitas são posicionadas por quem as cria, como tudo o mais — geralmente como luxos desbloqueados com NBR. Quem cria pode definir esse nível de NBR tão alto quanto quiser, até fora do alcance de quase todo mundo, ou optar por não oferecer o item de forma alguma. O racionamento por recompensa cobre boa parte disso, e a sobrevivência nunca está em jogo.
Uma questão ainda em aberto é quem recebe algo quando mais pessoas o querem do que a quantidade disponível — um luxo genuinamente escasso, ou uma necessidade momentaneamente em falta. Decidir uma forma justa de distribuir nesse caso — um sorteio é a opção mais simples e menos manipulável — ainda não está resolvido, e as comunidades resolveriam isso por conta própria. Isso vale tanto para necessidades quanto para luxos.
Continue explorandoA recompensa que libera os luxos — criada do nada, não transferível, e que desaparece quando é gasta.
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