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Biens essentiels, luxes, biens de production. Classez tout ce qu'une société produit dans ces trois catégories, donnez à chacune une règle, et l'économie se réorganise tranquillement toute seule — sans plan central nécessaire.

La plupart de l'étrangeté de Copiosis s'évapore dès que vous saisissez cette distinction. Tout ce qui est fabriqué entre dans l'une de trois catégories, et chaque catégorie obéit à une seule règle. C'est presque tout le moteur économique.
Les trois catégoriesNourriture, logement, vêtements, santé, éducation — ainsi que l'eau, l'énergie et les transports qui les rendent accessibles.
Règle : gratuit pour tous Pourquoi : pour que personne ne soit jamais contraint par le besoin. Les fournisseurs sont tout de même récompensés — pour le bénéfice que crée leur travail.Tout ce qui dépasse l'essentiel — le repas plus raffiné, l'instrument plus soigné, le voyage, la version exceptionnelle de n'importe quoi.
Règle : débloqué avec le NBR Pourquoi : c'est là que vivent l'ambition et le plaisir, et là que le NBR se dépense enfin — sans jamais conditionner la survie.La terre, les outils, les machines, les matériaux et l'espace de travail dont les gens ont besoin pour fabriquer des choses.
Règle : gratuit pour les producteurs potentiels Pourquoi : pour que la barrière à la création tombe à presque rien — aucune fortune, aucun prêt, aucun propriétaire requis pour commencer.
Le twistVoici l'idée qui fait fonctionner le tout : la personne qui fabrique quelque chose choisit dans quelle catégorie cela va. Faites du pain et proposez-le comme un bien essentiel, et il devient gratuit pour tous — votre récompense vient du bien qu'il procure. Faites un gâteau de mariage élaboré et proposez-le comme un luxe, et les gens le débloquent avec du NBR. Dans les deux cas, vous êtes récompensé pour le bénéfice que vous créez ; le choix détermine seulement la façon dont les gens le reçoivent, jamais si vous êtes reconnu.
Personne ne se voit assigner une catégorie d'en haut, et personne n'est forcé de donner gratuitement son meilleur travail. Le système fait confiance aux créateurs pour positionner eux-mêmes leur production — et récompense le bénéfice quelle que soit la catégorie choisie.
Même pain, deux façonsPrenez le pain d'un boulanger et suivez-le sur chaque chemin. Le créateur est récompensé dans les deux cas — seule l'expérience du bénéficiaire diffère.
L'effet d'entraînementChangez ce que les choses coûtent et pourquoi, et des comportements que l'on traite comme des lois de la nature cessent tout simplement d'avoir un sens :
Les zones honnêtesTrois catégories couvrent l'immense majorité de ce qu'une économie produit, car la plupart des choses peuvent être produites en abondance. Mais certaines choses restent obstinément limitées — un tableau original, une parcelle de terrain avec une vue rare, une place pour un spectacle unique. Il n'y en a qu'une quantité limitée à partager, et aucune règle n'en crée davantage.
Les choses limitées sont placées par leur créateur, comme tout le reste — généralement comme des luxes débloqués avec le NBR. Un créateur peut fixer ce niveau de NBR aussi haut qu'il le souhaite, même hors de portée de presque tout le monde, ou choisir de ne pas proposer l'objet du tout. Le rationnement par récompense couvre beaucoup de cas, et la survie n'est jamais en jeu.
Une question actuellement ouverte est de savoir qui obtient quelque chose lorsque plus de personnes le veulent qu'il n'en existe — un luxe réellement rare, ou un bien essentiel temporairement en pénurie. Décider d'une façon équitable de répartir dans ce cas — une loterie est la solution la plus simple et la moins manipulable — reste à définir, et les communautés le régleraient elles-mêmes. Cela s'applique aux biens essentiels autant qu'aux luxes.
Continuer à explorerLa récompense qui donne accès aux luxes — créée à partir de rien, non transférable, disparue une fois dépensée.
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